១. សេចក្តីផ្តើម

គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់បានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង ដោយបានកំណត់រូបរាងនៃការទំនាក់ទំនង ដំណើរការការងារ និងការកម្សាន្តរបស់មនុស្ស។ នៅពីក្រោយការរចនាដ៏រលោង និងតូចចង្អៀតនៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ គឺជាពិភពនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ ដោយអុបទិកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។
២. កម្មវិធីអុបទិកអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់
អុបទិក គឺជាសាខាមួយនៃរូបវិទ្យាដែលទាក់ទងនឹងឥរិយាបថ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពន្លឺ។ វាគឺជាផ្នែកមូលដ្ឋាននៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ជាច្រើន។
កាមេរ៉ា 2.1
អុបទិកមានសារៈសំខាន់ក្នុងការកែលម្អកាមេរ៉ាដែលមាននៅក្នុងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកប្រើប្រាស់របស់អតិថិជន។កាមេរ៉ាស្មាតហ្វូន, កាមេរ៉ាកុំព្យូទ័រយួរដៃ,កាមេរ៉ាដ្រូនចាប់ពីកាមេរ៉ារថយន្ត និងកាមេរ៉ាបណ្ដាញ ការរីកចម្រើនផ្នែកអុបទិកបានធ្វើបដិវត្តន៍ការថតរូប និងការថតវីដេអូ។
កាមេរ៉ាប្រើកែវថតដើម្បីផ្តោតពន្លឺទៅលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាព។ បន្ទាប់មកឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាពត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងពន្លឺទៅជាសញ្ញាអគ្គិសនី ដែលត្រូវបានឌីជីថល និងរក្សាទុកជារូបភាព។
កែវថតដែលមានគុណភាពខ្ពស់គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការថតរូបភាពច្បាស់ល្អ ដែលអ្នកផលិតតែងតែកែលម្អសម្ភារៈ និងការរចនាកែវថត ដើម្បីកាត់បន្ថយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ភាពមិនប្រក្រតី និងបង្កើនភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាព។
យន្តការរក្សាលំនឹងរូបភាពអុបទិក និងយន្តការរក្សាលំនឹងរូបភាពអេឡិចត្រូនិកកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃការញ័រដៃ និងរំញ័រ ដែលធានាបាននូវរូបថត និងវីដេអូដែលរលូន និងច្បាស់ជាងមុន។ មានកែវថតជាច្រើនប្រភេទដែលប្រើក្នុងកាមេរ៉ា ដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសរៀងៗខ្លួន។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអុបទិកជាមួយក្បួនដោះស្រាយដំណើរការរូបភាពដ៏ទំនើបអាចឱ្យមានមុខងារដូចជា HDR (High Dynamic Range) របៀបបញ្ឈរ និងរបៀបពេលយប់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ថតរូបបានយ៉ាងស្រស់ស្អាតក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ។
ឧទាហរណ៍ កែវថតមុំធំទូលាយមានទិដ្ឋភាពធំទូលាយ ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់ការថតរូបទេសភាព។ កែវថតតេឡេហ្វូតូមានទិដ្ឋភាពតូចចង្អៀត ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់ការថតរូបកីឡា និងសត្វព្រៃ។
២.២ ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម
អុបទិកគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការពិតនិម្មិត (VR) និងការពិតបន្ថែម (AR)បទពិសោធន៍។ កាស VR ប្រើកែវភ្នែកដើម្បីបង្កើតរូបភាពបីវិមាត្រសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញ ដោយបង្កើតបរិយាកាសដ៏ជ្រមុជទឹក។ វ៉ែនតា AR គ្របដណ្ដប់ព័ត៌មានឌីជីថលទៅលើពិភពពិតដោយប្រើអុបទិកដើម្បីបញ្ចាំងរូបភាពទៅលើទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកពាក់។ កែវភ្នែក AR/VR មានគុណភាពអុបទិកពិសេសដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការបង្ហាញភ្នែកជិត។ កែវភ្នែកនេះធ្វើត្រាប់តាមទំហំ ទីតាំង និងទិដ្ឋភាពនៃភ្នែកមនុស្ស។ កែវភ្នែកបែបនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកែវភ្នែកជិត។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងសម្រាប់ការលេងហ្គេម ការអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាល និងកម្មវិធីវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗ។
២.៣ កម្មវិធីផ្សេងទៀត
- ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងប្រើកែវថតដើម្បីបញ្ចាំងរូបភាពទៅលើអេក្រង់។
- ម៉ាស៊ីនស្កេនបាកូដប្រើកែវភ្នែកដើម្បីផ្តោតពន្លឺទៅលើបាកូដ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានឌិគ្រីបដោយម៉ាស៊ីនស្កេន។
- ម៉ាស៊ីនបោសសម្អាតរ៉ូបូតប្រើកែវថតសម្រាប់ការគូសផែនទីដ៏ច្បាស់លាស់ ការរកឃើញឧបសគ្គ និងការសម្អាតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
- LiDAR សម្រាប់យានយន្តស្វ័យប្រវត្តិប្រើប្រាស់កែវថត ToF ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានចម្ងាយ និងជម្រៅវត្ថុក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
៣. អុបទិករបស់យើងសម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់
ការរចនា និងផលិតផ្លាស្ទិច ឬកញ្ចក់រលកពន្លឺអុបតូ-អេឡិចត្រូនិចកែវថតដែលផលិតឡើងសម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់។ យើងផ្តល់ជូននូវកែវថតកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលស្តង់ដារជាច្រើន និងកែវថត ToF ខណៈដែលកែវថតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតរបស់យើងត្រូវបានប្ដូរតាមបំណង។
៣.១ កែវថតកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល
របស់យើងកែវថតឃ្លាំមើលប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធចម្រុះកញ្ចក់-ផ្លាស្ទិច ដែលមានដំណើរការល្អឥតខ្ចោះក្នុងការបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌។ លើសពីនេះ វាមានលក្ខណៈនៃ FOV ធំ និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរូបភាពឯកសណ្ឋាន។ វាត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងកាមេរ៉ាដ្រូន ផ្ទះឆ្លាតវៃ សន្តិសុខស៊ីវិល និងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗទៀត។
| លេខផ្នែក | រចនាសម្ព័ន្ធ | ហិរញ្ញវត្ថុសាធារណៈ | ស្រី/លេខ | FOV | M-TTL | លេខឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PG-SCL-1.45-2.4 | 3P | ១.៤៥ | ២.៤ | ៨៩.៦°(កម្ពស់) x ៧៣.១°(ទទឹង) | ៨.៥១ | OV7740 ១/៥″ |
| PG-SCL-1.56-1.5 | 1G4P | ១.៥៦ | ១.៥ | ១០៥°(កម្ពស់) x ៨៥°(ទទឹង) | ១៨.៣ | OV7740 ១/៥″ |
| PG-SCL-1.19-2.6 | 2G4P | ១.១៩ | ២.៦ | ១១០°(កម្ពស់) x ៨៥°(ទទឹង) | ៩.០១ | OV5640 1/4″ |
តារាងទី 1: កែវថតឃ្លាំមើលអុបតូអេឡិចត្រូនិចរលក
កែវថត ToF ៣.២
កែវថត Time-of-Flight (ToF)ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាកែវថតជម្រៅ 3D ភ្ជាប់មកជាមួយនឹងការវាស់ចម្ងាយតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងអាចទទួលបានព័ត៌មានជម្រៅវត្ថុ។ ផលិតផលទាំងនេះអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ដូចជាកាមេរ៉ាផ្ទះឆ្លាតវៃ មនុស្សយន្តបោសសម្អាត AR/VR យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក និង LiDAR សម្រាប់យានយន្តស្វ័យប្រវត្តិ។ កែវថត ToF ប្រើពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដើម្បីកំណត់ព័ត៌មានជម្រៅ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបញ្ចេញសញ្ញាដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុ ហើយត្រឡប់ទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាវិញ។ ដោយផ្អែកលើអាំងតង់ស៊ីតេ និងពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងដើម្បីទៅដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ការគូសផែនទីជម្រៅអាចត្រូវបានអនុវត្តលើវត្ថុ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យាគូសផែនទីជម្រៅ 3D ផ្សេងទៀត បច្ចេកវិទ្យា ToF មានតម្លៃថោក។ អត្រាខ្ពស់នៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្មវិធីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដូចជាការធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលៗនៅក្នុងវីដេអូភ្លាមៗ។
ToF មានភាពត្រឹមត្រូវជាងមុន និងផ្តល់នូវភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងបច្ចេកទេសថតរូបភាពផ្សេងទៀត។
| លេខផ្នែក | EFL (មម) | បរិមាណទឹកសរុប (មម) | អង្គការ FNO | FOV (DxHxV) (មម) | M-TTL (មម) | អតិបរមា CRA | ទំហំឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | ទំហំវីស | ពាក្យសុំ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PG-TOF-1.53-1.2-V1 | ១.៥៣៦ | ២.២១ | ១.២០ | ១៤២ x ១២៣ x ៩២ | ៩.៨២ | ៩.៤° | ១/៥″ | M7.0*0.35 | រលកពន្លឺ TOF ទំហំ 850nm |
| PG-TOF-1.53-1.2-V2 | ១.៥៣៦ | ២.៦០ | ១.២០ | ១៤៤ x ១២៥ x ៩០ | ៩.៨៨ | ៦.៩៧° | ១/៥″ | M7.0*0.35 | រលកពន្លឺ TOF ទំហំ 850nm |
| PG-TOF-1.53-1.45-V2 | ១.៥៣០ | ២.៥៦ | ១.៤៥ | ១២៧.៨ x ១០៤.៨ x ៨២ | ៨.២០ | ១៨.៧៨° | ១/៥″ | M6.0*0.35 | រលកពន្លឺ TOF ៩៤០ nm |
| PG-TOF-2.36-1.25 | ២.៣៦៤ | ២.៧០ | ១.២៥ | ១៣២.១ x ១២៣ × ៩២.៨ | ១១.៣៤ | ១៥.៤១° | ១/៣អ៊ីញ | M8.0*0.35 | រលកពន្លឺ TOF ទំហំ 850nm |
| PG-TOF-1.44-1.4 | ១.៤៤០ | ០,៨៥ | ១.៤០ | ១២៥ x ១០៤.៨ x ៨២.៥ | ៥.២៥ | ៣៤.២៦° | ១/៤.៥អ៊ីញ | M6.0*0.25 | រលកពន្លឺ TOF ៩៤០ nm |
តារាងទី 2: កែវភ្នែក ToF អុបតូអេឡិចត្រូនិចរលក
៣.២.១ LiDAR សម្រាប់យានយន្តស្វ័យប្រវត្តិ
អុបទិកដែលមានរលកពន្លឺ 905nm និង 1550nm គឺសមរម្យសម្រាប់កម្មវិធីបើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
| កត្តា | ៩០៥ ណាណូម៉ែត្រ | ១៥៥០ ណាណូម៉ែត្រ | ការពន្យល់ |
| ទឹក | + | – | ទឹកស្រូបយករលក 1550 nm ច្រើនជាងរលក 905 nm ប្រហែល 145 ដង |
| ភ្លៀង និង អ័ព្ទ | + | – | ការរិចរិលនៃរលក 1550 nm នៅក្នុងភ្លៀង និងអ័ព្ទ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលក្ខខណ្ឌធម្មតាគឺអាក្រក់ជាងការរិចរិលសម្រាប់រលក 905 nm 4-5 ដង។ |
| ព្រិល | + | – | រលក 1550 nm មានការឆ្លុះបញ្ចាំងអាក្រក់ជាងប្រហែល 97% នៅក្នុងព្រិលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរលក 905 nm |
| ការប្រើប្រាស់ថាមពល | + | – | នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសើម ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលប្រើរលកពន្លឺ 1550 nm នឹងត្រូវការថាមពលច្រើនជាង >10x បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធ 905 nm ស្រដៀងគ្នា។ |
| ជួរ | + | + | ក្នុងលក្ខខណ្ឌល្អបំផុត រលកពន្លឺទាំង 905 និង 1550 nm អាចមើលឃើញចម្ងាយរាប់រយម៉ែត្រ។ |
| ភាពអាចរកបាននៃសមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យា | + | – | សមាសធាតុសំខាន់ៗសម្រាប់រលកពន្លឺ 1550 nm ត្រូវបានផលិតតាមតម្រូវការ ឬអាចរកបានតែតាមរយៈខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់មិនស្តង់ដារ ហើយតម្រូវឱ្យមានវត្ថុធាតុដើមកម្រនិងអសកម្ម។ |
៣.៣ កែវភ្នែកជិត
លេខផ្នែក៖ DJZ32-B01
FFL: 10.03
FOV: ៤៨.៨ (កម្ពស់) x ៤១.៣ (ទទឹង)
ប្រភេទបន្ទះឈីប៖ IM 250 2/3″
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទី 1: កែវភ្នែកអុបតូអេឡិចត្រូនិចរលក
កែវភ្នែកជិតមានធាតុអុបទិកច្រើនដែលធ្វើការជាមួយកម្មវិធីចាប់សញ្ញា និងដំណើរការរូបភាព C-mount IMX250 2/3″ នៅខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម AR/VR ដើម្បីសម្រេចបានការត្រួតពិនិត្យដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃ MTF ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ FOV ភាពកោងនៃវាល និងពន្លឺដែលទាក់ទងសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្គុំ។ យើងផ្តល់ជូននូវកែវថតពិសេសៗដល់អ្នករួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធនៃឧបករណ៍ AR/VR។
៣.៤ គំរូផ្សេងទៀត
ប្រភេទផលិតផលដែលអាចប្រើបានរួមមានកែវថតរន្ធម្ជុល កែវថតស្កេន កែវថតដ្រូន កែវថត កែវថតរាងកោណ និងផ្សេងៗទៀត។
| លេខផ្នែក | រចនាសម្ព័ន្ធ | ហិរញ្ញវត្ថុសាធារណៈ | ស្រី/លេខ | FOV | M-TTL | លេខឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | ពាក្យសុំ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PG-OL-1.8-3.2 | 4G | ១.៨០ | ៣.២ | ៧០°(កម្ពស់) x ៥១°(ទទឹង) | ១០.៤២ | MT9V022 ១/៣អ៊ីញ | កែវភ្នែករន្ធម្ជុល |
| PG-OL-៣.២៥-៦.៥ | 5G | ៣.២៥ | ៦.៥ | ៤០.៦៣°(កម្ពស់) x ២៦.៤១°(ទទឹង) | ១១.៦០ | ១/៣អ៊ីញ | កែវថតស្កេន |
| PG-OL-៤.៧៨-១២ | 4P | ៤.៧៨ | ១២.០ | ៤២.៤°(កម្ពស់) x ៣៤.៤°(ទទឹង) | ១១.៨៨ | EV76C560 1/1.8″ | លេខកូដបាកូដ |
| PG-OL-១.១-២.២ | 2P | ១.១០ | ២.២ | ៧០°(កម្ពស់) x ៥៦°(ទទឹង) | ២.៧៥ | OV7251 1/7.5″ | កែវថតដ្រូន |
| PG-OL-6.68-2.8 | 8G | ៦.៦៨ | ២.៨ | ១០០°(កម្ពស់) x ៧៦°(ទទឹង) | ២០.៥៧ | IMX117 1/2.3″ | កាមេរ៉ា |
| PG-OL-៨.៤៦-១.២ | 7G | ៨.៤៦ | ១.២ | ២៨°(កម្ពស់) x ១៦.៨°(ទទឹង) | ២៩.៨៤ | ១/២ អ៊ីញ | ៨០៨ ណាណូម៉ែត្រ |
| PG-OL-10.03-1.9 | ១៧ក្រាម | ១០.០៣ | ១.៩ | ៤៨.៨°(កម្ពស់) x ៤១.៣°(ទទឹង) | ៨១.១៥ | IMX250 2/3″ | ការរកឃើញរូបភាព AR |
តារាងទី 4: កែវថតអុបតូ-អេឡិចត្រូនិចផ្សេងទៀតដែលមានរលកពន្លឺ
៣.៥ ការប្ដូរតាមបំណងកែវថតដែលផលិតរួច
ជាមួយនឹងរបស់យើងសម្ភារៈបរិក្ខារទំនើបៗយើងអាចរចនា និងផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់តម្រូវការជាក់លាក់របស់អតិថិជន។ យើងផលិតកែវថតសម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ដោយប្រើកញ្ចក់ ឬផ្លាស្ទិច។
៣.៥.១ កែវភ្នែកអស្វ៊ែរដែលមានរាងដូចផ្សិត
| លក្ខណៈបច្ចេកទេស | ភាពជាក់លាក់ | ភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ |
| អង្កត់ផ្ចិត | ១-២៥មម | ១-២០មម |
| ការអត់ធ្មត់ Dia | ±0.015មម | ±0.005មម |
| ភាពអត់ធ្មត់កម្រាស់ | ±0.03មម | ±0.005មម |
| ភាពមិនប្រក្រតី (PV) | ១មីក្រូម៉ែត្រ | ០,៦ មីក្រូម៉ែត្រ |
| ភាពមិនប្រក្រតី (RMS) | ០.៣មីក្រូម៉ែត្រ | ០,០៨-០,១៥មីក្រូម៉ែត្រ |
| កំហុសក្នុងការដាក់កណ្តាល | ១' | |
| គុណភាពផ្ទៃ | ៤០-២០ | ២០-១០ |
| ថ្នាំកូត | អាចប្ដូរតាមបំណងបាន | អាចប្ដូរតាមបំណងបាន |
៣.៥.២ កែវភ្នែកអស្វ៊ែរខ្នាតតូច
៣.៥.២.១ កែវថតទូរស័ព្ទចល័ត
(១≤φ≤៥)
ភាពអត់ធ្មត់ OD: ± 0.003 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់ CT: ±0.003 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់កម្ពស់យោល៖ ±0.002 ម.ម
ភាពត្រឹមត្រូវនៃផ្ទៃ៖ Rt ≤0.0006 ម.ម, ΔRt ≤0.0003 ម.ម
កំហុសក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍៖ ≤ 0.003 ម.ម
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទី 2: កែវថតទូរស័ព្ទដែលផលិតឡើងដោយអុបតូ-អេឡិចត្រូនិចរលកពន្លឺ
៣.៥.២.២ កែវថតឃ្លាំមើល និងកែវថត DSC
(៥≤φ≤១២)
ភាពអត់ធ្មត់ OD: ± 0.003 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់ CT: ±0.003 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់កម្ពស់យោល៖ ±0.002 ម.ម
ភាពត្រឹមត្រូវនៃផ្ទៃ៖ Rt ≤0.0015 ម.ម, ΔRt ≤0.0005 ម.ម
កំហុសក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍៖ ≤ 0.005 ម.ម
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទី 3: កែវថតឃ្លាំមើល និងកែវថត DSC ដែលផលិតឡើងដោយអុបតូ-អេឡិចត្រូនិច រលកពន្លឺ
៣.៥.៣ កែវភ្នែកអស្វ៊ែរធំ
ភាពអត់ធ្មត់ OD: ± 0.01 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់ CT: ±0.005 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់កម្ពស់យោល៖ ±0.005 ម.ម
ភាពត្រឹមត្រូវនៃផ្ទៃ៖ Rt ≤0.005 ម.ម, ΔRt ≤0.002 ម.ម
កំហុសក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍៖ ≤ 0.008 ម.ម
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទី 4: កែវបញ្ចាំងអុបតូ-អេឡិចត្រូនិចដែលផលិតឡើងជារលក
កែវភ្នែកអស្វ៊ែរធំៗអាចអនុវត្តបានសម្រាប់ផលិតផលដែលត្រូវការកែវភ្នែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិតធំជាងដូចជាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
៣.៥.៤ កែវភ្នែកអស្វ៊ែររាងពិសេស
ភាពអត់ធ្មត់វិមាត្រ៖ ±0.01 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់ CT: ±0.005 ម.ម
ភាពអត់ធ្មត់កម្ពស់ Sag: ±0.002
ភាពត្រឹមត្រូវនៃផ្ទៃ៖ Rt ≤0.003 ម.ម, ΔRt ≤0.0008 ម.ម
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទី 5: កែវភ្នែកអស្វ៊ែររាងពិសេសអុបតូអេឡិចត្រូនិចរលក
កញ្ចក់រាងពិសេសទាំងនេះ អាចអនុវត្តបានសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងសញ្ញាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ឬផលិតផល AR/VR។
៤. បច្ចេកវិទ្យាចាក់ផ្សិត
ផ្លាស្ទិច កញ្ចក់ និងផ្លាស្ទិច-កញ្ចក់ចម្រុះ គឺជាវត្ថុធាតុដើមដែលប្រើសម្រាប់ផលិតកែវភ្នែកជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាចាក់ផ្សិត។ ការចាក់ផ្សិតត្រូវបានកំណត់យ៉ាងសាមញ្ញថាជាដំណើរការមួយដែលសម្ភារៈផ្លាស្ទិច/កញ្ចក់ត្រូវបានរលាយ និងចាក់ចូលទៅក្នុងផ្សិត។ ដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់រួមមានសម្ភារៈផ្សិតដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យត្រជាក់ដើម្បីឱ្យរឹង ឥឡូវនេះវារួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងលក្ខណៈបច្ចេកទេសពិតប្រាកដសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។
ឧបករណ៍តែមួយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ផលិតបរិមាណខ្ពស់ជាមួយនឹងគុណភាពផ្ទៃចាំបាច់សម្រាប់ការដំណើរការផលិតកម្មនីមួយៗ។ សីតុណ្ហភាព និងសម្ពាធគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗដែលត្រូវគ្រប់គ្រងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទាំងមូល។
៥. សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
អុបទិកគឺជាកម្លាំងចលករមួយនៅពីក្រោយការវិវត្តឥតឈប់ឈរនៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកប្រើប្រាស់។ ចាប់ពីបច្ចេកវិទ្យាកាមេរ៉ាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យរហូតដល់បច្ចេកវិទ្យាដ៏សម្បូរបែបAR/VRបទពិសោធន៍ និងសន្តិសុខដោយសារមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើន អុបទិកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើនមុខងារ និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នៃឧបករណ៍របស់យើង។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាអុបទិកបន្តវិវឌ្ឍ យើងអាចរំពឹងថានឹងឃើញកម្មវិធីអុបទិកកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត និងគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្នកផ្គត់ផ្គង់អុបទិកដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ Wavelength Opto-Electronicរចនា និងផលិតកែវថតដែលផលិតឡើងសម្រាប់កម្មវិធីទាំងនេះ។ ដោយមានបទពិសោធន៍ជាងមួយទសវត្សរ៍ក្នុងវិស័យអុបទិក និងគ្រឿងបរិក្ខារទំនើបៗដែលបំពាក់យ៉ាងពេញលេញ អ្នកអាចពឹងផ្អែកយ៉ាងពេញលេញលើគុណភាពអុបទិក និងសមត្ថភាពផលិតរបស់យើង។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៣ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៤






